Project B
This is an implementation of a one-page design made for a university course with help from Unity 2D Gamekit.
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | Krystof_T |
Genre | Platformer |
Made with | Unity |
Development log
- Journal Entry 978 days ago
- Journal Entry 795 days ago
- Journal Entry 6Apr 04, 2025
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
13:46
Okay I though the door is still locked even after picking up the key, but jokes on me it opens when I turned and fell back down.
The part with many enemies, it is not that clear where I must drop down.
Invisible respawn points.
Invisible portal.
Ellen can stand on top of spikes.
I have both keys and have been ported to the start, but I don't know if I finished?
14.04.2025 15:18:03
14.04.2025 15:29:12 dohral jsem = a uz ponekolikáté, vždycky me hodilo na zacátek a nepoznal jsem, že je konec.
- moc pěkný level, vytknul bych pouze dvě věci, bodláky ze spody platforem byly lehce otravné, ale pokud to byl záměr tak v pořádku, co jsem víc zmatená tak bylo když po mě z ničeho nič vystřelil splitter, do ted nevím odkud, ale vím že po této střele jsem žádného dalšího na 30s neviděl
- cením využití mechaniky skrčení
13:06 begin
13:08 disorienting sudden teleport at the far left side of the screen
13:10 is that teleport the end of the game? Nothing to indicate it is, but there doesn't seem to be anywhere else to go
13:10 end
- Nice level of difficulty with the limited hearts but medkits to compensate
- It was not clear to me how to finish te level, I ended up somewhere where it teleported me back to the start without any notice on what has happened
- I'd like to know if that means I've gone too far or anything else
2025-04-17 13:06:19 Start
2025-04-17 13:08:08 Finish
Simple, readable level. It works, not much else to say.
17/04/2025 12:25:33 - volný začátek
17/04/2025 12:35:32 - druhé dohrání
+ hra / design hry pěkný
+ různé místnosti
? spiky trochu vyčnívají
- trochu prázdná (vzhled)
- některé chodby jsou zbytečně dlouhé / bez ničeho
- bug, kdy plošina zasunutá do stěny je trochu vyšší než ostatní, takže krabice, která je na tlačítku už nejde posunutou doprava
- chybí upozornění na konec hry
- plošina, kterou se lze propadnout by mohla být více viditelná / rozpoznatelná od zbytku