This is an implementation of a one-page design made for a university course with help from Unity 2D Gamekit.

Pitch presentation

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

13:46

Okay I though the door is still locked even after picking up the key, but jokes on me it opens when I turned and fell back down.

The part with many enemies, it is not that clear where I must drop down.

Invisible respawn points.

Invisible portal.

Ellen can stand on top of spikes.

I have both keys and have been ported to the start, but I don't know if I finished?

14.04.2025 15:18:03

14.04.2025 15:29:12 dohral jsem = a uz ponekolikáté, vždycky me hodilo na zacátek a nepoznal jsem, že je konec.

 - moc pěkný level, vytknul bych pouze dvě věci, bodláky ze spody platforem byly lehce otravné, ale pokud to byl záměr tak v pořádku, co jsem víc zmatená tak bylo když po mě z ničeho nič vystřelil splitter, do ted nevím odkud, ale vím že po této střele jsem žádného dalšího na 30s neviděl

 - cením využití mechaniky skrčení

  • fialova kyselina...        
  • matouci konec - lepsi by bylo nejak vysvetlit, ze hrac je na konci levelu, nez jen hozeni zpatky na zacatek

13:06 begin

13:08 disorienting sudden teleport at the far left side of the screen

13:10 is that teleport the end of the game? Nothing to indicate it is, but there doesn't seem to be anywhere else to go

13:10 end

    - Nice level of difficulty with the limited hearts but medkits to compensate

    - It was not clear to me how to finish te level, I ended up somewhere where it teleported me back to the start without any notice on what has happened

        - I'd like to know if that means I've gone too far or anything else

2025-04-17 13:06:19 Start

2025-04-17 13:08:08 Finish

Simple, readable level. It works, not much else to say.

    17/04/2025 12:25:33 - volný začátek
    17/04/2025 12:35:32 - druhé dohrání

    

    + hra / design hry pěkný

    + různé místnosti

    

    ? spiky trochu vyčnívají
    

    

    - trochu prázdná (vzhled)

    - některé chodby jsou zbytečně dlouhé / bez ničeho
    - bug, kdy plošina zasunutá do stěny je trochu vyšší než ostatní, takže krabice, která je na tlačítku už nejde posunutou doprava

    - chybí upozornění na konec hry

    - plošina, kterou se lze propadnout by mohla být více viditelná / rozpoznatelná od zbytku